ポジションチェンジ
相手に接近して + or or or
- ボタン後のレバー方向へ相手を移動させることが出来ます。
- 移動させられた相手はレバーの方向に関係なく、自分のキャラと向かい合う状態になります。
- 相手の背後からポジションチェンジした場合、ポジションチェンジ後もそのまま後ろ向きになります。
で抜けることが可能です。
- レバーニュートラル
の場合  と同じ効果
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壁、段差(アンジュレーション)、障害物
- ステージによって広さや形、段差や障害物の有無が異なります。
- 壁や障害物を使った壁コンボや空中コンボが可能になります。
- 段差により普段入る空中コンボが入らなかったり、ヒットしていた技がヒットしないケースもあります。
- 2ラウンド以降は1ラウンドで試合が終了した位置の近くから始まります。
- 障害物に一定量以上のダメージを加えると、障害物が破壊されます。障害物が破壊された後はその分だけステージが広くなります。
- 壁際での攻撃を受けた際に、受け身を取ることが出来ます(壁際での攻防を参照)。
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壁際での攻防
壁やられ(強)
- 「吹っ飛ぶ技」か「ダウンする技」がヒットしたキャラが壁にぶつかった状態です。
- 壁ダメージがあります。
- 相手を壁に当てた技によって、ダウンするまでの時間が変化します。
- 技を当てられるかダウンするまで、やられ側は操作不能になります。
- 何もしないと、そのまま前のめりにダウンします(地面に倒れる瞬間に通常受け身可)
- ダウンするまでの間、攻撃側は技を当てることが出来ます。
- 1発でも技を当てると相手は壁やられ(中)状態になり壁受け身とガードが可能になります。
壁やられ(中)
- 壁やられ(強)の状態で技を1発食らった後、もしくは浮かせ技で宙に浮いたキャラが壁にぶつかった場合この状態になります。
- 壁ダメージがあります。
- 何もしないとそのままダウンし、地面に足がついた瞬間からレバーを後ろ方向に入れることでガード、ボタンを押すと壁受け身が出来るようになります。
- 壁やられ(強)と同じくダウンする瞬間に通常の受け身をとることができます。
- 横を向いた状態で壁にぶつかったときのみ壁受け身不可になります。
壁やられ(弱)
- 壁際で通常の攻撃がヒットした時にこの状態になります。
- 壁ダメージはありません。
- 基本的に通常時とガード後の硬直差はありません。
- ポジションチェンジで壁に当てた場合、壁ダメージと硬直差があります(ポジションチェンジの方向により変化)。
壁受け身
- 壁やられ(中)状態で足が地面についた瞬間から使うことが出来ます。
- パンチボタンで画面奥、キックボタンで画面手前へ受け身を取ります。
- 受け身中はダウン受け身と同じく無敵時間があります。
ダウン受け身
- 壁やられ(中)(強)状態から地面に倒れる瞬間にボタンを押すことで、ダウン受け身をとることができます。
- 壁やられからの受け身はボタン受け身のみでレバー受け身は出来ません。
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ステージセレクト
- 対戦時に、乱入した側がステージを選ぶことが出来ます。
- はじめはランダムですが、レバーを左右に入れると好きなステージを選べます。
- ステージによってはレバーを上下に入れることでスタート位置も選ぶことが出来ます。
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試合直前の移動
- 試合直前の「READY」の文字が画面に出ている間、キャラを移動させることが可能です。
- 攻撃はできませんが、横・前・後ろ方向へ自由に動け、構えのあるキャラクターは試合前に構えることが出来ます。
- これを利用して特殊移動(風神ステップ等)・横移動・しゃがみ・ジャンプからの技を、試合開始後瞬時に出すことが出来ます。
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壁を使った反転攻撃
壁を背にして  
- キャラクターによって反転攻撃のモーションが違います。
- 中段攻撃。
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