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「鉄拳タッグトーナメント」とは1999年7月にナムコが鉄拳シリーズの外伝という形でリリースされた3D格闘ゲームです。いわゆるバックストーリー、キャラクターストーリーというものが無く、これまでの鉄拳シリーズに登場したキャラクターの殆どが年代に関係なく登場します。最大の特徴は、ゲーム名通り2対2のタッグマッチで対戦するということです。始めに使用するキャラクターを二人選択し、ゲーム中にキャラクターチェンジボタンを押すことでキャラクターをチェンジすることが出来るシステムになっています。 これまでの鉄拳シリーズの中では最大の30人以上のキャラクターを選択することが出来、リー・チャオランやペク・トーサン、三島一八など鉄拳3では登場しなかったキャラクターもプレイ可能となっています。キャラクターチェンジボタンも、ただのキャラ交代用ボタンとして使用するだけではなく、チェンジボタンを使用したタッグコンボやチェンジ受け身、投げなどタッグ独自のシステムとして組み込まれています。タッグを組むキャラクターによっては独自のタッグ技が使用可能となったり、怒りゲージのたまり方に差が出るなど鉄拳タッグらしいシステムが用意されていました。 基本的なシステムは鉄拳3と同様ですが、鉄拳タッグでは部位ダメージからキャラクターごとに防御力設定されるダメージシステムとなり、見た目通りロボットは防御力が高く、女性キャラクターは低いという形に変更されました。タッグというシステムは稼働当初賛否両論ありましたが、かなりのロングヒットとなり新たなファン層を広げるという功績を残しました。 そして、プレイステーション2本体が発売された約一ヶ月後、プレイステーション2用ソフト「鉄拳タッグトーナメント」が発売されます。上位移植ということもあり、キャラクターや背景、風になびく服や草木等はアーケード版を遙かに越えたグラフィックでした。新たに追加されたモードでは鉄拳ボウルがあります。このモードはボウルという名前の通りボーリングゲームで、ロボットにはスコープが付いていたり、観客をKO出来たりとお遊び要素満載でした。今回、各キャラクターのエンディングは鉄拳シリーズとしては初のプレレンダリングムービーが使用されています。ボスキャラのアンノウンだけはエンディングムービーが存在し、こちらのムービーは米国計算機学会主催のCGの祭典「SIGGRAPH(シーグラフ)」で入選します。もっとも「SIGGRAPH(シーグラフ)」で入選したのはアンノウンのエンディングムービーだけでは無く、ゲームのオープニングムービーとゲーム画面も入選しています。 プレイステーション2「鉄拳タッグトーナメント」発売から約一年半後、「鉄拳4」が稼働し始めます。 稼働日 : 1999/7/7 〜 基板 : SYSTEM12 公式サイト : 鉄拳タッグトーナメント
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