高速しゃがみバックダッシュ
自分のキャラが後ろを向いている状態で へレバーを入れ、しゃがみ振り向きをしようとした瞬間に    ・・・・と素早く入力すると高速でバックダッシュをする。なお、シャオユウは出来ない。 |
特殊羅刹門・改
羅刹門・改3発目の溜めを24〜25フレームにすることで素早くガード不能を出すことが出来る。 |
特殊入力奈落払い (三島平八)
奈落払いが相手に当たる2フレーム以内に次のコマンドを入力することで、奈落払いを止めることなく奈落払い、踵切り、雷神拳等の派生技を出すことが出来る。 |
風間仁の「三戦立ち〜残心」と三島平八の「烈閃脚」
「風間 仁」と「三島平八」のページへ。 |
投げコンボ簡易入力
投げコンボ中に を連打しているだけで一つのルートの投げコンボを出すことが出来る。分岐している場合は分岐するところまで正確に入力し、その後4つボタン連打。 |
横移動からの特殊ステップ
  コマンドの特殊ステップからの技を持っているキャラクター(ポール、ニーナ、平八)は 横移動開始から11〜30フレーム以内に とコマンドをいれることで、特殊ステップへ移行することが出来る。 |
特殊ガード不能サーモンハンティング
 後 ボタンのみ離し18〜19フレーム後に再度 をホールドすることで、素早くガード不能サーモンハンティングを出すことが出来る。ちなみに一度放して再ホールドするボタンはRPでも可。 |
特殊入力バリアントコンビネーション〜テンプシーロール
ウェービングレフト中 と入力し特殊入力バリアントコンビネーションの2発目がヒットした場合、自動的にテンプシーロールへ以降し、テンプシーロールを強制ガードさせることが出来る。ただし特殊入力バリアントコンビネーションは通常のバリアントコンビネーションよりも硬直が長い。 |
スティーブ・フォックスの前入れLP
スティーブの  は中段判定となっており、9フレームで出せる。ワンツーパンチ等へ派生させた場合は通常の上段8フレームのパンチとなる。 |
勝利ポーズの日本語台詞 (ファラン)
勝利ポーズ前のリプレイ中に ( or ) か ( or ) と勝利ポーズになるまでコマンドを入れ続けると、勝利ポーズの台詞が日本語になる(レバー無しでボタンのみの場合は英語)。 |
ファランの最速ライジングブレード
   入力で最速ライジングブレード(相手にヒットかガード時、足に小さな光のエフェクト)を出した場合、技後の硬直が短くなる。 |
素早いチャージドラゴンからの技
チャージドラゴン2へ移行出来る技(スピンキック2.3発目やトゥースマッシュ等)中に先行入力気味に と入力することで、技の戻りモーションをキャンセルしてチャージドラゴン2へ移行することが出来る。これを利用して技の戻りキャンセル〜チャージドラゴン2〜チャージドラゴンと移行させ、チャージドラゴンからの技を素早く出すことも可能。 |
背面サマーソルトキック
相手に背を向けてしゃがんだ状態から  で背面小サマーソルトキック、 で背面サマーソルトキック、 で背面サマーソルトドロップを出すことが出来る。なお or 方向でも可。 |
UNDERGROUNDのステージの観客
ダメージの高い攻撃がヒットすると観客が盛り上がる。その他、体力回復の効果のある技を出すことでも観客を盛り上げることが出来る。
観客にデビルキッスを当てることで、観客を一歩前進させることが出来る。当て続けるとかなり前進させることも可能。 |
ニーナのディバインキャノン
  のコマンドでディバインキャノンを出した場合、通常コマンドのディバインキャノンより硬直が短くなる。 |
レイの開幕倒落肘
試合が始まる直前に と入力しておき開幕と同時に を入力することで、発生が4フレームの倒落肘を出すことが出来る。他のキャラではライジングトゥーキック双飛天脚等も通常より速く出すことが可能。 |
クリスティの投げ技
左か右横投げ時にエスレーラかヴィラールの投げコマンドを入力することで、エディが持っていた投げ技を使用すること出来る。左横投げはアーウマ・アチラール、右横投げはリアス・スローになる。なおアーウマ・アチラールはダメージが0。 |
ARENA
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★ |
無 |
無 |
無 |
- 八角形の形をしていて、周りは金網に囲まれている。
- 障害物、アンジュレーションがいっさい無い。
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AIRPORT
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★★★ |
★★ |
★ |
一部有 |
| A |
BとCの中間付近 |
| B |
空港建物前 |
| C |
ステージ中央 |
- 壁までの距離がとても長く、障害物も少ない。
- 高く浮かせる浮かせ技を使うと、飛行機の底に当たることがある
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BEACH
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★★★ |
★★★★ |
★ |
無 |
- 全体的に広く、アンジュレーションもほとんど無い。
- 障害物の木と小屋は破壊不可。
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BUILDING
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★★ |
★★★★ |
★★★★ |
無 |
| A |
長い坂の下 |
| B |
短い坂の下、テラス前 |
| C |
坂の上の中央部 |
- 坂の上側、中間、下側の壁際に馬の彫像がある。
- 全体的にくの字をしていて、片方に短め、もう片方に長めの坂がある。
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HON-MARU (PS2)
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★ |
無 |
無 |
(有) |
- 長方形の形をしており、障害物、アンジュレーションともに無し。
- 一応天井はあるが、浮かせても当たらない高さ。
- プレイステーション2版でフォースモードをクリアすると選択可能になる。
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JUNGLE
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★ |
★★★★ |
★★★★★ |
無 |
- 中央付近に大きな木がある。
- 周りの壁がとても入り組んでおり、全体的になだらかな坂になっている。
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LABORATORY
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★ |
無 |
★★ |
(有) |
- 縦に長い長方形の形をしていて、左右の壁前が坂になっている。
- 足下に薄い霧がただよっている。
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MALL
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★★★ |
★★★★ |
★★★★ |
一部有 |
| A |
ステージ中央部 |
| B |
左側のホテル入り口前 |
| C |
階段上 |
- とても広いが、壁は入り組んでいて手すりや柱などの障害物も多い。
- 階段スロープのアンジュレーションはとても大きい。
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PARKING AREA
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★ |
★★★★ |
★ |
有 |
- 障害物の柱は破壊可、車は壁扱いになる。
- 縦に長く、建物前の歩道に小さなアンジュレーションがある。
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SHINJYUKU
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★★ |
★★★★ |
★★ |
一部有 |
| A |
ステージ中央部 |
| B |
建物の入り口前 |
| C |
建物と電話ボックスの間 |
- 歩道と車道の境目に小さなアンジュレーションがある。
- 全体はくの字になっており、障害物の電話ボックスは破壊可能。
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STATUE
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★★★ |
★★★★★ |
★★★ |
(有) |
- 全体的に細長く、緩やかな階段が下っている。
- 大きな彫像や数本の柱があり、全て破壊可能。
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UNDERGROUND
| ステージの広さ |
障害物の多さ |
アンジュレーション |
天井 |
| ★ |
★ |
★ |
有 |
- とても狭く、壁が近い。
- 壁際で技を出すと観衆にヒットする場合がある。
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